DQX - 重さチェッカー - 重さラインの定義


【押し合い状態】
完敗 まったく押せず止まらずの状態。

【画像】スマイルロック vs 重さ171
劣勢 押し返される頻度のほうが多いが、稀に止めたりも可能になるライン。

【画像】スマイルロック vs 重さ172
互角 押せたり、押されたりするライン。
押勝 押せる頻度のほうが多く、押し続ければ壁際まで押せるライン。
自身の重さに応じて押せる確率が増える。

全く押されることなく、敵を壁まで運べるライン。
(「敵が後退」「共に動かない」のみの繰り返し)

【2014/7/12更新】
現在では「たまに押し返されても、押し続ければ壁際まで押せる」ラインが押し勝ちとして認識されているケースが多く、 当サイト内のデータもそちらの定義で調べられているものが大半です。
よって、当サイトでは今後「たまに押し返されても、押し続ければ壁際まで押せる」を押し勝ちの定義として使用します。
完封 全く止まることなく押し通せるライン。
自身の重さに応じて、押している間の移動速度が 30%~50% まで変化する。

【棒立ち状態】
減速

ラインチェック表には載らない参考情報

敵の移動速度が低下する状態。
自身の重さに応じて、敵の移動速度が 50%~30% まで減少する。

【画像1】リザードマン vs 重さ128

【画像2】リザードマン vs 重さ193

【画像3】リザードマン vs 重さ256
押無
劣勢
敵の移動速度を低下させ、稀に止められるライン。

【画像】リザードマン vs 重さ257
押無
互角
敵の移動速度を低下させ、ほどほどに止められるライン。

【画像】リザードマン vs 重さ289
押無
優勢
敵の移動速度を低下させ、頻繁に止められるライン。

【画像】リザードマン vs 重さ357
押無
完封
【2015/12/06更新】
旧「棒立ち可」ライン

敵の前進を常に止められるライン。

【画像】リザードマン vs 重さ402


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